Campagna |
---|
UIO lMdD DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR |
Era |
Ede Ep |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Dopo anni di esperienza, i più devoti maghi bianchi ottengono un enorme potere spirituale. Seguendo con devozione il sentiero della luce possono evocarne il potere per scacciare le ombre della notte.
Seguendo un rigoroso codice di pietà e onore questi uomini e queste donne lavorano incessantemente per preservare la vita e l'ordine nel travagliato mondo in cui vivono.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. L'illuminazione aumenta il livello di luminosità nelle aree adiacenti.
Avanza da: | Mago bianco |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 64 |
PF: | 47 |
Movimento: | 5 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Mage of Light |
Abilità: | illumina, cura, guarisce +8 |
mazza ferrata impatto | 7 - 3 ravvicinato | ||
raggio di luce esoterico | 12 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 60% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |